1. text

    "NO"

  2. Zashiki-warashi: La niña duende de las casas japonesas

    En Japón existe una creencia que dice que en todos los hogares vive una Zashiki-warashi, un duendecillo que proteje la casa y a sus habitantes de cualquier peligro, proporcionando felicidad y prosperidad.

    Se creía que era un antepasado de la familia que tomaba el aspecto de una niña pequeña vestida de forma tradicional, con el pelo corto y kimono.

    Como la Zashiki-warashi traía fortuna y felicidad la familia tenían que hacerla sentir a gusto y cuidarla como un adulto cuidaría a cualquier niña para que nunca abandonase el hogar, ya que si lo abandonaba la familia caería en desgracia.

    Como cualquier niña a la Zashiki-warashi le gustaba jugar pero de vez en cuando podía hacer alguna travesura, como dar la vuelta a las almohadas o esconder alguna cosa.

    Podían verla los niños del hogar pero a veces se hacía notar en la casa dejando pequeñas huellas de ceniza. 

    Su nombre proviene de las palabras tatami, (suelo típico de los hogares japoneses) y warashi, termino muy antiguo para referirse a un niño.

    Esta es la versión de una Zashiki-warasi del famoso manga de CLAMP, xxxHolic:

  3. Suikawari: El juego de partir la sandía

    Se practica sobre todo en verano, en días de playa. Consiste en que alguien con los ojos vendados y tras dar varias vueltas sobre sí mismo tiene que tratar de darle a una sandía, que previsoramente está sobre una lona, e intentar partirla siguiendo las instrucciones de los demás que intentan guiarlo.

    Las reglas del juego dicen que el que logre partir la sandía puede quedarse con ella, ¡aunque lo habitual es comérsela entre todos!

  4. text

    Ni-Tele Really Big Clock:

    El “NI-TELE Really BIG Clock" fue diseñado por Hayao Miyazaki y se encuentra en Shiodome (Tokyo), ante la fachada de la Nippon Television.

    Es una de las muestras más claras del Steampunk.

    El artista que realizó el proyecto de Miyazaki fue Shachimaru Kunio, quien también varios objetos del Museo Ghibli.

    El reloj mide 10 metros de alto y 18 de ancho, pesa 28 toneladas y tiene 32 juegos mecánicos que se ponen en marcha 4 o 5 veces al día (dependiendo de si es por la semana o fin de semana), así que, como bien dice su nombre, es un reloj realmente grande.

About

Search